Spielraum

Alles, was sich bewegt benötigt Spielraum. Wenn kein Spielraum da ist, verkeilen sich die Dinge, fahren sich fest. Wie das Rad, das, um sich zu drehen einen Abstand zur Narbe benötigt. Wird er allerdings zu groß, verliert das Rad die Führung, beginnt zu eiern, fällt ab.
Der sogenannte "magic circle" von Huizinga wird in den Game-Studies divers diskutiert.

Es gibt die schöne buddhistische Geschichte von dem Krug mit Wasser, als Metapher für das Lernen: Wenn ein Krug (Gedächtnis) Löcher hat, fließt das Gelernte gleich wieder raus, wird vergessen. Wenn er Risse hat, versickert es langsam, bis nichts mehr übrig ist. Wenn der Krug voll ist, gibt es keinen Platz mehr für "Neues". Nur der leere Krug kann Dinge aufnehmen und halten.